神武是以西游记为背景的角色扮演游戏,受到了众多玩家们的追捧。在这里,小编给大家整理了近期12门派简介,告诉你那些门派是比较吃香的,下面就一起来看看吧。

 神武12门派

 神武12门派简介

 首先是门派的选择:

 建议新手的玩家还是以大唐,龙宫,五庄观为主选择门派,但是如果你想要玩其它的门派也不是说不可以的,只是这几个门派前期玩起来的话个人感觉比较轻松一点。当然玩游戏的前提是如果你没动力坚持下去的话,基本这个游戏可能就很难玩下去了。

 再反过来说一句,如果真的有选择的话。最好还是别玩游戏了,玩游戏的本身目的是娱乐,如果你太认真的话那就真心输了。还有就是不要追求太过高端,如果你没RMB作为前提的话。因为这个虚拟的世界里面很多都是普通的玩家,没有那么多的土豪,神武里面我敢说一大部分都是时间战士,当然也可以达到非常高端,着另谈。

 其实玩游戏最主要的还是看个人的心态问题,你怎么看待这款游戏,游戏就怎么样看你!

 大唐官府:
        物理系,输出类,上手快,横扫千军技能要求也不高;

 神武12门派

 神武12门派简介

 横扫千军;功效:连续攻击对方3次。但是使用后需要休息一个回合的时间。冷却这个技能,休息时间是不能够使用战斗指令的,防御也不行。

 使用条件:十方无敌技能达到25级以上,且当前的血量大于≥50%。

 消耗HP:原气血量的10%。

 平时活动副本什么的时候看到大唐用的技能肯定就是横扫千军了。任务型加点是4力一敏加点,我偏好的也就是4力一敏,先停到69级先把强身和修炼先补满了,才升级的话后面感觉就会轻松好多。这个加点是任务型的加点,PK型的一般是5力加点的最多,追求的是养眼的数据。

 神武12门派

 神武12门派简介

 常用的技能有:龙卷雨击,功效,施展法术攻击对方,技能要达到一定的等级后才能够攻击更多的单位。

 使用条件:呼风唤雨技能要求达到15级。

 消耗:等于*2,秒出的单位不会随着单位数量的增加而增加魔法的消耗。

 龙腾:功效,施展法术攻击对方单人

 消耗:等级*2

 技能要求:龙腾达到30

 最少技能要到50才能够秒3,点满技能的话能够单秒。

 任务比较吃香,加点的话任务感觉要加个1耐然后是4魔,我推荐的也是4魔1耐吧!如果你是追求高端玩法的话建议可以选择5魔加单。

五庄观:
        活动感觉还是比较吃香的,虽然没有梦幻里面霸道的3封,但是任务什么的时候还很不错的选择。神武里面的设置五庄的日月圈坤封了以后还是要杀死这个怪的,当然里面的主也是可以封印的。

 神武12门派

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 而梦幻里面的五庄观是直接封了就可以的了,不用再大费周章的去杀死这个怪才能够结束战斗。当然梦幻里面的主是不能够封印的。好像扯远了,回到这个话题里面来。

 我记得很久之前神武的日月乾坤设定也是可以封掉小怪杀死主以后就直接结束战斗的,但是后来由于因为这个设定五庄观的人太多了,所以后来选择性的改变了这个技能。

 日月乾坤:功效,令对手在一定的回合里面不能够行动,与玩家对战时类似普通的封印法术。

 使用条件:乾坤袖技能达到,30级。

 消耗:(等级*3)点魔力

 这个技能感觉气宗的五庄用的是最多的了,封上这个单位后,等于三封了这个单位。

 烟雨剑法:功效,连续攻击目标2次。

 使用条件:潇湘仙雨技能达到15级,当前的气血≥气血上限的50%。

 消耗:(等级*2.3)点魔力

 这个技能是剑宗五庄用到最多的了,感觉上个日月乾坤然后配合着烟雨剑法是不是很厉害的赶脚?

 对于这个门派,想说的真心是太多了,记得玩梦幻的时候第一个选择的门派也是五庄观,感觉玩了这个门派以后再去接触其它的门派感觉都没这个门派好玩,霸道的日月乾坤,剑宗的伤害数据一直吸引着我,到后来的转战大神武五庄这个门派也还是我的首选门派,没有之一。

 常规的加点如果是封系的话建议加点2耐2体1敏的常规加点方式,如果是练剑宗的话,因为这个门派有烟雨剑法这个技能,打2下,所以如果是任务的剑宗的话建议加一点的敏捷,如果是追求华丽伤害的话完全可以选择5力的属性加点模式。

 在我感觉这个门派是这样练的,常规加点,弄把高伤害高命中的好武器,平时任务的话,最好是打满石头,最好还有破血这个特技,平时任务的时候抓鬼打的血也会好看很多,遇到抗防御的怪,输出也不会太弱。这个门派还是非常好玩的,但是多多少少有点让人感觉四不像,什么都行,但是感觉现在走的都是气宗的为主吧。

 化生寺:
        辅助系,加血加功加防御加躲避,低级的时候就感觉技能就应该先点到能救人吧,等级够的话就先多点几级的技能,其它的感觉先点满加血的,再然后有多余的经验再去点其它技能就好了。

 神武12门派

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 化生这个门派老实说我接触得还真不是很多,可能自己天生就不喜欢辅助类的吧!总是喜欢能够一直挂机的那种门派。没那么累吧!

 当然和尚这个门派,过激情什么的你朋友肯定会叫上你的,因为有你在是安全的最大保证,自己的衣服和防御、抗法点高点就可以了,技能跟上,如果有点钱,选择个水清和晶清神马的就更加好了。我问了下玩化生的朋友,他走的是特技的路线,除了加血加攻加防御外,自己没什么输出就去收特技,配合着用,着也就能够成为一名合格的奶爸了。

 至于加点的话建议是2体2耐1敏,这个是最常用的加点方式了。

 和尚这个门派的事基本上就是这么多了。

 另外一个推荐的门派

 普陀山:

 这个门派还是以防血为主,配合着队伍的战术,可以适当的提高速度属性点的加成。

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 这个门派最常用的技能应该是普度众生(俗话说的点灯),救人,和五行法术。

 五行法术打怪不是单秒,但是很多玩家之间的PK都是单秒的,所以这个技能,感觉还是在平时的活动中运用得比较广泛吧

在单P中五行法术有25%的几率会增加人物的内伤效果。对于血少的人来说可以说是一个致命的打击。

 但是当你的普陀练到飞升后就更加的厉害了,尤其是PK中,点上灵动这个技能,既是防御也是进攻,现在的飞升普陀还有可以直接解掉队友技能冷却时间的技能,感觉普陀有了这个技能后都是亲爹生的。

 神武12门派

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 感觉还是要等到高级一点吧!

 这个门派是相当暴力的,特别是任务的时候飞机飞过,片甲不留的壮观景象相信是很多玩家所向往的暴力门派吧!

 但是相应的我想说,这个门派真心不适合玩低级的号,如果你真心想玩好这个门派的话,就直接玩到高级吧,弄套变身的套装,自己慢慢点。不过为了节省一个回合还是非常值得的。

 这个门派高级了还是非常好玩的。当然低价的话感觉打起来不痛不痒,就不怎么样了。

 加点方式的话:毫无疑问是5力加点的选择。

 魔王寨:

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 这个门派低级的时候也很郁闷,秒得太少了,除了真的是很好的朋友的才会加队,否则就只能够自己慢慢的练上去了。

 但是后期的魔王还是非常牛逼的,服战的人员里面最多的门派就是法系输出的龙宫和魔王这两个门派了。

 满级的魔王练宝宝,再稍微低级的点的场景怪都能够秒飞,而且抓鬼什么的都是超级养眼的数据。群秒最少要道秒3的时候才会得到重视,秒4的话才有人要。没办法,回合制的游戏就是这样。

 地府:

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 这个门派是真正的独行侠,能秒,但是输出来的数据太少了,又收到修炼的影响,由于天的技能伤害加成的属性高,有些人索性就练起了力的地府来玩。但是,这个门派有一个显著的弊端是,白天是没有伤害加成的,他具有天生的夜战,晚上打人的话会特别的疼,和其它的物理系相反,其它攻击在白天效果会降低30%。

 因为这个很多人都是练的功地府。但是功地府具备很多特技,我理想中的是,高伤害的武器,装备随便搭配下,有破血和弱点,在现在的神武里面,想要练个合格的力地府真心不容易啊。

 在策划的眼力,地府始终还是一个辅助,但是我认为DF也真的是应该走辅助道路,特技路线,可以有一个弱点,做备用,打的时候差不多的时候补上一下,很掉人眼球。

加点方式的话,推荐2敏2耐1体。

 盘丝洞:

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 终于到了神武里面最冷门的门派封系了。之前已经说了推荐WZ这里,就不再说了。

 神武里面封系的命中率都是很低的,在看诸多服战的录像中,盘丝命中率感觉都不怎么样样。也就导致与现在的服战里面盘丝也快要全部消失殆尽了。

 另外,盘丝在做平时的任务是和队自己的帮助也是很大的,其特有的吸附蓝和血的技能对自己很有效果。

 还有一个PK技能,好像玩擂台的时候给盘丝封了一个禁疗的话,中了自己就加不上血了,吃药也不行,相当尴尬。

 加点的方式的话推荐还是,2敏2耐1体。

 方寸山:

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 真心是神武里面比较好一点的封系了,从这些联的神武比赛来看,封系里面也就是方寸出场的人数最多,。封的命中率也比较高,封的技能还能够降低对面的熟悉,有降灵,讲降的,封法的物理的。还有封特技的技能。催眠,还有平时任务的单法。

 这样一个门派在玩法上灵活性很强,我和我服的服战人员聊人员搭配的时候他说喜欢FC,我说我喜欢WZ宜封宜辅助,可以点灯,又可以封,他说FC封后降属性,而且命中很高,灵活性也很强。

 他还被称为单P王,睡杀,如果配上一个DT孩子,我见过服战中的3FC的睡杀扩大版,集体睡杀,3个FC狂睡,然后一个一个解决掉。

 单人睡杀版也看过很多,DT孩子后发,继续睡,再后法,睡,不断循环,除非修炼差太远,总不中,否则,单P几乎没人杀得过这个门派的人的。

 最后说下FC的弊端,练级的路很艰辛,低级很难练上来,除非全部玩单人任务,那就很没意思,

 另外,一般来说真正的PK人是3敏加点的,为了保证速度,要出手足够快才在战斗中有优势,这样就使他的抗性下降了,没有更多的属性点加到体耐上去,同时有要好装备和满修炼去补充其不足,开销太大了。

天魔里:

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 神武12门派简介

 所有门派唯一一个有加速度的门派,得天独厚的条件断定了1速封的位置,最强的天魔是玩就是封系,一速的控制可以掌握战场,团战的时候,1速的封印很重要,可以帮助团队掌握先机。而且天魔的固定暗器伤害,可以帮助天魔弥补日常的输出,天魔的雨露千本伤害也是很可观的,特别是点了暗器辅助技能后,输出更是养眼。追求输出,也有力天魔的存在,镰鼬斩的2连,背刺,各种强力输出。有人说力天魔没有后期。只能说,玩最适合自己的,各种天魔也有大神的存在!

 最常的加点就是4敏1耐,部分玩家追求1速更是5敏加点,但是5敏加点实在是太脆皮了,最好就是加上1耐弥补防御上的不足。也有玩家不追求1速,可以3敏加点,当然,封系门派最保守也要3敏加点,不然体现不出封系的特点了。而暴力天魔则4力1敏或者5力加点,因为天魔有加速度的技能,所以大家相同的情况下,天魔也比其他的门派早出手。

 天宫:
        天宫的玩法多样,著名的抓鬼神技五雷轰顶,不过现在游戏的主流是力天宫了,有小飞机之称的雷霆万钧,有无限弱点的怒雷,更有后发之高伤的天诛地灭,各样的技能都显示着力天宫的威力,力天宫就成为了主流加点。

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 当然天宫的玩法也是多种多样,也有封天宫的存在,高速的天宫可以在抓鬼的时候使用五雷轰顶打出最大的伤害,也可以封印技能和令敌人混乱的错乱技能,不过由于天宫的封印技能单一,都是单封,因此封天宫就逐渐退出了舞台。因为天宫还有法术技能,导致了魔天宫的存在,但是天宫的法术技能伤害系数低,而且后期没有真元的支撑,令玩家举得魔天宫后期无力与法系门派抗争。

 最主流的加点是4力1敏,1敏的存在保证天宫能够比除封外的其他门派先手,使五雷和封印法术有了出手的保证。封天宫的加点是最少3敏,3敏加点是封系门派的最低要求了,所以这个不能少。而魔天宫则5魔加点,有人说4魔1敏加点,为了让天宫有速度放五雷,其实这个想法很没用,1敏最多只能保证比其他法系门派先手,因此还不如5魔加点,毕竟伤害本来就比其他法系门派低了。

 终于写完了,其实最后总结一下,神武里面的门派没有说什么门派就是最吃香的,只要是自己喜欢的门派肯定是最吃香的。如果自己都不喜欢玩这个门派,而老是听别人道听途说,说什么也都没用了。最后我想说只有自己喜欢的菜是最吃香的门派。

 好了,今天就介绍到这里,希望能对大家有所帮助。