《封魔录斩妖》手游介绍
《封魔录斩妖》是嬉皮士工作室的作品《Never Gone》成功后的最新创作,久远前ios风靡一时的单机《封魇录:斩妖》的最新二代作品 ,《封魔录斩妖》是一款影墨汉风开放式动作手游,由汉文化中的剪影、皮影戏动作结构加上水墨画风,构成的与众不同的影墨汉风

封魔录斩妖游戏简介

故事发生在在一个妖魔横行的魔幻时代,而玩家扮演的少年正是一位修炼有成即将下山清除妖魔的白毛老道弟子你将会面对多种高智能的怪物想尽办法,用你的实力斩尽一切妖魔
挺好玩的,就是太久不更新有点难受

[画面] 水墨
[玩法] 打怪做装备
[上手难度] 手残不建议玩
[音乐] 说的过去

这都快两年了怎么还不更新,更新才能火啊 策划

求更新

好玩,就是爆率太低

作者,作者,我发现了两个bug

都可以,就是太肝了

封魔录斩妖游戏特色

这么好一个游戏也不更新了

用我那牵强的微笑,活出无人能比的骄傲黑暗之中孤独的曼珠沙华!
定位:走位技能+闯关连招暴击攻防结合先发技能,秘境任务,清场式强化战斗!
操作:①摇杆按键方向,快速机动连招,然而在远程与格斗技术的触发效果上体现较少!
②距离接近时,可以在对面还有气的情况下用闪避术,继续中近距离缠斗!技能可以高浮空,或普攻较稳!
战术:格斗突击战和boss策略战,突击战多数是那种小兵乱斗的地图,空间普遍都很狭窄策略战好很多,但是后期精英怪太难缠!
亮点:①推荐技能学习,觉醒进阶,加上自行搭配组合,可以自己摸索配招与自身属性匹配,对于进阶提升作用更大!
②多段技能推荐!范围伤害和控制技能有所突出!实用性格斗技巧为主,体现较多的是浮空打法,其次是紧急闪避等战术动作!
难点:①压制力强的攻速流技能是首选,其次生存型装备,狩猎很实用然而太少
不过,对于重装魔法属性的武器不够重视,升级了也会因为徒手攻击而作废,除非攻击最高值,这点上扣分!
②重武器型怪物,Boss挑战技能特效较多,不可被克制,血厚又相当难缠貌似只能通过跳跃来躲避
体会:综合防御平衡的基础上,快速切换攻击模式,但是气槽消耗太快(通病)!

《封魔斩妖录》其实一开始听名字,我是不抱太大期望的,因为什么封魔,斩妖类题材的游戏太多了,大多大同小异但这款游戏玩了以后我发现了一些可圈可点的地方首先游戏公平竞技环境很好,平衡性把握的很到位游戏上手难度也不是很大,新人可以由老手带,玩不好的人可以让别人带着联机,慢慢熟悉游戏再就是装备什么的主要靠玩游戏去获得,而不是氪金所以整个游戏的平衡性维护地很到位,新人与老人,平民与土豪玩家,之间的差距都维持的比较正常,这样的游戏让人感觉很想玩下去的游戏玩法也比较棒,虽然还是有提升空间,比如职业什么的我觉得还可以增加一些,多些选择性,丰富下游戏的内容

封魔录斩妖游戏攻略


总的来说,游戏给我的感觉很不错,给四星~

完成形态的装备必不可少,虽然有先天魔法属性,然而也需要花时间打造!相应属性也会提升,这就需要多多完成秘境和boss挑战任务吖!⁽⁽ଘ(๑ơ ω ơ๑)ଓ⁾⁾

[画面] 游戏的画风是中国水墨画风 ,我这个人就喜欢中国元素,所以还是蛮喜欢这个画风的,他的背景音乐特效也做得挺棒的,有一听着有点,怎么说呢,神秘又神圣的感觉,尤其是开场的那一幕,真的是惊艳到我了闪电跟黑白色画风融合在一起,就能给我们描绘出一个事件背景加两颗星
[操控] 超重有点难吧,亲手教程教给我们的那些操作讲得很详细了,但是他让我们操控人物跳到野怪头上,然后再攻击,我不知道怎么做因为我跳上去他就直接掉下来了,后来我发现,他只是让我们站在上面意思意思就可以了??并且我有发现操作不是特别流畅,有会有点点慢慢吞吞的,冷却时间也够长但是对于厉害的玩家来说,应该也挺简单的,不过希望能够稍微考虑一下我们手残党加一颗星
[需要注意] 我们身上存放道具有限,所以在我们出去“夜猎”的时候,一定要把物品清空一下,要不然你舍不得丢掉那些东西,你也捡不回来
[不足之处] 嗯,背包不在自己身上,交接物品也是,都是在固定的位置,这让我有点烦,每次还要跑
再然后我们装备卖出去的话,会直接跳转到第1页,然后我又要卖,又要跳到后面找到我的,希望这一点可以好好改进一下,不要这么麻烦了,谢谢

挺好玩的格斗游戏,但感觉人物的动作很僵硬,也许是我玩的不熟练吧,新手训练时的野猪我都没打过,不过这也说明了这款游戏并不适合我,但不适合我不代表其他人也一样
游戏的每一场战斗都需要你使用高超的站丢技巧获得胜利,但是你能找大佬带你..
游戏的机制很复杂,需要探索的内容太多,要耗费精力去探索,但是你可以看攻略..
游戏的仓库不在身上,需要你跑过去,任务也是,全部都是..
游戏的武器太少了,只有枪和剑,而拳在打的时候(我)基本用不到..
然后就是游戏的人物动作的僵直时间长,这就直接导致游戏的打击手感不好,玩起来感觉很不流畅

封魔录斩妖玩后感

为何你的头像可以动

[画面] 看不懂
[人物] 只有一个
[玩法] 三岁小孩都会
[上手难度] 你放根香肠在上面,狗都会玩
[音乐] 没啥
[操控] ,,,,
[剧情] 根本没有
[创新之处] 不用氪金
[不足之处] 玩久了,无聊
[需要注意] 不要再伤害我们的干了

刚开始玩是挺爽的,但玩着玩着就没啥意思了,只能一直打关,太久没更新了,现在也没多少人玩了,应该弄些充钱福利这样充钱的人才多,你们才有资金更新,武器也不够多,就只有那点,可以多弄些充钱武器

呵呵,如果氪金元素过多,那么就是一个坑钱游戏,而平民玩家要的是公平竞争,不是氪金金武器一刀秒

竞技场真的有吗

有点难打

[操控] 难,手残不易上手
[音乐] 古风,肃雅
[人物] 朴实,简洁,
[剧情] 一般,但主角复仇气氛渲染得很好
[不足之处] 竞技场还没修复

我都是个70级的大神,可以带

搜id

能带帮你点个赞啊

[画面] 这种皮影戏加水墨的中国画风格斗游戏我玩得比较少,这个画面跟同类游戏我不知道怎么样,但是在我看来很一般,这种画风表现出来的东西很生动但是缺乏真实感,看久了就会审美疲劳,这是一个比较大的缺陷
[玩法] 游戏玩法就是基础的打怪闯关,作者在人物操作上下了很大功夫,比如右下角的守、拳、跳、爆、攻,这五个字看起来就很简单易懂,不过可不仅仅是字面意思这么简单,拳可以蓄力,然后击飞敌人攻可以三连击和瞬移跳可以配合攻给敌人来一个背肩摔这些技能设计就可以看出作者的用心程度只是这个动作我不喜欢,不断重复的动作看起来会很无聊,虽然游戏有很多操作但是看到重复的画面时会略感无聊,希望增加一些不同动作,或者说不同品质的装备增加新动作
[人物] 游戏只有两个职业有点无聊了,不过人物穿上装备以后真的感觉很帅,特效也很好

这游戏,我想给几个建议
1,出个军团系统
2,拍卖场
3,出VIP系统不要太变态,那样的话这游戏本质就变了,和外面的站撸游戏没什么俩样
4,关于好友请求那个,以后应该会出赠送好友东西之类的吧
5,关于体力系统,可不可以在中午的时候送体力,晚上的时候也送一波体力,不然体力不够用啊QWQ
6,关于游戏道具,我觉得有几个游戏道具特别bug,杂货铺还有卖,比如说那个隐身符,攻击时不会打破隐身效果,大概持续七秒左右,这段时间你怎么打boss他都不会打你,基本上我开荒带2组隐身符过副本,如果不改掉这个,那卖出去的价钱也改一下吧,500一个符,打boss无敌
7,最好出个自制武器系统(没错这个想法就是来自全职)放一些材料造出自己的武器,不过现在不怎么可能吧
8,如果只是俩种职业,太过于无聊,可以多出几种,比如双手剑,刺客匕首啊,一边拿盾一边拿大刀的啊,格斗家啊,不过不建议出弓箭手,太破坏平衡性了

中秋快乐

想的真棒